Chronicles of Crime - Editeur de scénarios

Cette page est entièrement rédigée en français, mais les vidéos et l'outil lui-même sont uniquement disponibles en anglais.

 

Bienvenue sur l'Editeur de Chronicles of Crime - Edition Communautaire !

Nous sommes très heureux de rendre public cet éditeur, pour VOUS permettre de faire votre propre scénario de Chronicles of Crime. Nous sommes convaincus que ce système peut ouvrir la porte à de nombreuses histoires additionnelles !

Vous trouverez sur cette page 10 vidéos (en anglais, tout comme le programme lui-même) qui vous apprendront comment utiliser le programme pour créer vos propres scénarios. Nous vous invitons à les regarder pendant que vous reproduisez ce qui est montré en même temps étape par étape pour mieux comprendre ce dont il retourne. Allons-y !

 

Bien que nous ayons officiellement produit un certificat pour l'application, parce qu'elle est nouvelle et n'a pas été téléchargée énormément de fois, vous pourriez recevoir une alerte de Windows ou de votre anti-virus. Tant que vous le téléchargez depuis le bouton ci-dessus et aucune autre source, nous vous garantissons qu'il n'y a pas de risque.


Minimum requis:

  • Microsoft Windows 7/8/10
  • .NET Framework 3.5 (le télécharger)
  • .NET Framework 4.6.2 or newer (télécharger 4.7.2). La version 4.7.2 est déjà installée si vous avez Windows 10 à jour.

1- La philosophie de l'auteur et ses conseils d'écriture

Dans cette première vidéo, l'auteur David Cicurel donne sa philosophie et ses conseils sur comment approcher l'écriture d'un scénario de Chronicles of Crime.






2- Introduction

Dans cette vidéo, Vincent introduit l'outil et explique les fondations d'un scénario :

  • Sélectionner les decks
  • Paramètres Basiques de Scénario
  • Créer des Lieux
  • Créer des Personnages
  • Créer des Objets
  • Première introduction aux Etats (ci-après référés "States")



3- States & Debugger

Dans cette vidéo, Vincent explique des points critiques de l'outil et du jeu :

  • Gérer les différentes States des Lieux, Personnages et Objets
  • Tester votre scénario dans le simulateur intégré de l'éditeur



4- Text enrichi

Une courte vidéo pour expliquer comment enrichir votre texte avec des icônes, des informations et des styles. Notez que l'état final n'apparaît pas dans le Debugger (vous y verrez la version "code"), mais uniquement lorsque vous aurez "Bake" et chargé votre scénario dans votre véritable appareil mobile (plus de détails à ce propos dans la vidéo 8).


Code Résultat Description
@ - Créée une nouvelle page
  Home icon Ajoute l'icône Home
  Location icon Ajoute l'icône Lieu
<loc=A> Location A icon Ajoute l'icône avec la lettre A
  Character icon Ajoute l'icône Personnage
<char=01> Character 1 icon Ajoute l'icône Personnage avec le nombre 01
  Special Item icon Ajoute l'icône Objet Spécial
<itm=01> Special Item 1 icon Ajoute l'icône Objet Spécial avec le nombre 01
  Evidence Category icon Ajoute l'icône Catégorie d'Indice
<cat=01> Evidence Category 1 icon Ajoute l'icône Catégorie d'Indice avec le nombre 01
votre texte ici votre texte ici Met le texte au milieu en gras
votre texte ici votre texte ici Met le texte au milieu en italique
<ui=frame_name> - Vous permet de changer le cadre de l'UI, utilse si vous voulez montrer plusieurs pages de texte en un seul scan, et que certaines de ces pages doivent avoir une UI différente.

Par example, première page "Vous recevez un coup de fil" avec l'UI par défaut, seconde page "Hé Officier! Retournez sur la scène de crime !" avec l'UI Téléphone. Le code serait alors :
Vous recevez un coup de fil.@<ui=PhoneEvent>Hé Officier! Retournez sur la scène de crime !

frame_name peut être :
  • Default
  • Location
  • Interrogation
  • PhoneEvent
  • GenericEvent
  • Tutorial





5- Fin de scénario

Dans cette vidéo, vous apprendrez comment paramétrer la fin de votre scénario :

  • Créer les questions de fin de jeu
  • Créer de multiples fins basées sur le State des objets
  • Créer des scores optionnels basés sur le State des objets



6- Concepts avancés

Dans cette vidéo, Vincent aborde des concepts plus avancés :

  • Créer des Evènements
  • Traduction du scénario



7- Variables

Apprenez comment gagner beaucoup de libertés dans votre scénarios :

  • Utiliser les variables



8- Images 360 et "Baking"

Dans cette vidéo, préparez votre scénario pour l'export :

  • Paramétrez vos images 360
  • "Bake" votre scénario
  • Testez votre scénario sur votre appareil mobile



Pour les images 360, nous vous recommandons de démarrer par une image de remplissage (un placeholder) que vous trouverez sur Internet, où vous placez vos indices (également trouvés sur Internet) de manière très moche et évidente. Voyez cet exemple de la première image pour le tutoriel par l'auteur. Le but n'est pas de commencer par faire quelque chose de joli, mais juste une image qui fera le travail et permettra aux personnes de jouer et d'avancer dans votre scénario. Vous pouvez voir dans cet exemple que ça n'a même pas besoin d'être une image 360 au départ. C'est comme ça que chaque scénario officiel a été fait : dans leur première version, ils avaient des images très moches mises en place.

Vous ne devriez faire de belles images 360 que quand votre scénario a été minutieusement testé au moins par vous-même, si ce n'est aussi par vos amis. Nos artistes utilisent habituellement Photoshop pour ça, vous pouvez aussi essayer d'obtenir de l'aide sue BGG si vous ne savez pas comment le faire vous-même.

Vous pouvez regarder ce tutoriel de Hall Hammer sur ocmment faire une image 360.

Taille et ratio recommandés :

  • Minimum: 4096 x 2048 px
  • Maximum: 8192 x 4096 px
  • Ratio: toujours 2:1 (deux fois plus large que la hauteur)

Vous voulez voir à quoi ressemble un scénario complet ? Téléchargez le fichier du tutoriel officiel.

 

 

9- Noir

Dans cette vidéo, Vincent explique comment :

  • Créer la fonctionnalité Monnaie
  • Paramétrer les cartes Corruption ("Bribe"), Filature ("Shadow"), Intimidation ("Intimidate") et Effraction ("Break-In")

Vous voulez voir à quoi ressemble un exemple de scénario ? Téléchargez le fichier modèle.




10- Welcome to Redview

Dans cette vidéo, Vincent explique comment créer les Tests comme dans Welcome to Redview.




Vous voulez voir à quoi ressemble un exemple de scénario ? Téléchargez le fichier modèle.




Partager votre scénario

Une fois que vous pensez avoir un scénario qui vaut la peine d'être testé ou joué par d'autres personnes, que vous y avez donné quelques tours de déboguage et que voulez passer à l'étape supérieure, nous avons créée une GeekList sur BGG où nous vous invitons à partager votre création avec d'autres joueurs : poste BGG.

Mac OS / Linux

Malheureusement, cet outil ne fonctionne que sur Windows. Parce qu'il faudrait un énorme travail, nous ne ferons pas de version pour Mac OS ou Linux, désolés.

Nous vous invitons à regarder ce tutoriel d'Apple sur comment installer Windows sur Mac avec Boot Camp, ou cet autre tutoriel pour apprendre à utiliser Boot Camp, VMware, Parallels et VirtualBox. Rappelez-vous que vous aurez besoin d'une license Windows pour le faire fonctionner.

Quant à Linux, voici 4 moyens d'y faire tourner Windows.