Feuille de route - Financement participatif

 

Bonjour à tous et à toutes,

 

Dans une volonté de progresser sur notre communication, nous avons décidé de mettre en place la feuille de route ci-dessous, avec les étapes-clés de chaque projet de financement participatif.

Notez qu’il s’agit bien des versions françaises (à l’exception de Food Chain Magnate, pour ceux qui y ont participé, et pour lequel nous n’avons pas la possibilité de le proposer en VF).

 

Dans certains cas, les projets ont pris du retard et nous n’avons pas toujours été présents pour expliquer pourquoi.

 

La vie d’un éditeur de jeux de société est semée d’embûches, mais l’équipe de Lucky Duck Games a évolué au fil du temps et a été renforcée dans les domaines où il y avait le plus besoin.

Déjà par l’arrivée de Monsieur Guillaume l’année dernière, puis, début avril, avec le recrutement de Ben, chargé de la communication avec la communauté au niveau des projets internationaux. Comme c’est le cas sur les campagnes francophones, nous tenons désormais le rythme d’une newsletter par mois.

 

Il nous paraît également important de vous informer sur la disponibilité de la VF, souvent en décalage. Cela prendra forme dès la prochaine campagne sur Kickstarter.

 

Encore une fois, cela reste des estimations, mais compte tenu de l’ampleur et de l’ambition de chaque projet qui est porté au participatif, l’équipe Lucky Duck Games considère qu’une livraison dans le trimestre est “à l’heure”. C’est en moyenne la durée que vous, backers, nous dites pouvoir accepter de façon raisonnable.

Et sur les campagnes de localisation francophones, nous avons réussi à livrer à l’heure depuis quelques années. Alors, on va tout faire pour y arriver sur les jeux du studio.

 

Croyez-nous, nous sommes les premiers frustrés quand ce n’est pas le cas, et que l’on apprend qu’un élément exogène va bousculer toute la chaîne mise en place.

Par exemple, si l’étape 34 est décalée d’une semaine, toutes les autres étapes sont potentiellement impactées de bien plus, notamment à l’usine qui ne travaille pas qu’avec nous…

 

Donc, soit nous retardons le projet parce que la qualité n’est pas au rendez-vous, soit parce qu’il y a vraiment un souci externe : comme un typhon en Chine ou des pirates en Mer Rouge ? On a tellement d’anecdotes…

 

Malgré tout, 2 ans de retard sur des projets comme The Dark Quarter ou Into The Godsgrave est difficilement entendable, et nous nous excusons de nouveau pour ça. La gestion de ces projets n’a pas été à la hauteur, mais l’équipe est désormais renforcée et restructurée depuis l’arrivée de notre nouveau directeur du studio Michal Szewczyk. Les joueurs francophones vont recevoir The Dark Quarter et le cap est donné pour finaliser Into The Godsgrave et tout son contenu, et pouvoir lancer la production au printemps prochain (donc une VF au début de l’automne prochain).

Nous n’avons pas d’autres choix que d’assumer la situation et votre légitime frustration.

 

Mais cela ne nous fera pas baisser les bras. On aime les jeux de société et on a envie d’en créer !

 

En tant que backers nous-mêmes, nous n’oublions jamais que c’est grâce à vous que nous pouvons rêver, puis concrétiser ses rêves.

Avec votre aide, nous avons beaucoup appris, et avec le soutien de Goliath à présent, il nous est permis d’imaginer des jeux toujours plus incroyables - mais surtout de les réaliser dans le calendrier prévu et de vous dire comment cela se passe.

 

Dernière chose, concernant les partenariats de financement participatif, en particulier avec Chip Theory Games.

Au départ, il avait été décidé de leur transmettre les informations de notre équipe éditoriale pour apparaître dans leur newsletter. Cela n’a pas bien fonctionné et vous avez souffert d’une sévère absence de communication sur ces jeux.

Conjointement avec Chip Theory Games, nous tenons à nous excuser pour cela et vous remercier de votre patience.

 

Cette feuille de route sera mise à jour tous les mois entre l’équipe de communication et l’équipe éditoriale, au même titre que l’expédition des newsletters Game on Tabletop que vous connaissez bien.

Au fur et à mesure que nous livrons les projets, de nouveaux prennent place et nous avons hâte de vous présenter tout ça !

Encore merci de votre confiance,

 

L’équipe Lucky Duck Games FR

PS: toutes les dates de précommandes sur le site web ont été mises à jour. Comme toujours, pour toute question, vous pouvez contacter le support client à info@luckyduckgames.com.